一,Class
概述
在 ES6 之前,我们可以通过构造函数来生成新的对象。
1 | function Point(x,y){ |
ES6 引入了 Class 的概念,我们可以通过 Class 关键字更清晰,面向对象的定义类。
1 | class Point { |
ES6 中的 Class,只是一个语法糖,可以看做是构造函数的另一种写法。
Class 也具有 prototype 属性,可以向其添加新方法,同在 Class 内部定义方法的区别在于:
Class 的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
1 | class Point { |
constructor 方法
constructor 方法是 Class 的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个 Class 必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加。
constructor 方法默认返回实例对象(即 this),但也可以指定返回另外一个对象。
1 | class Foo { |
Class 的实例对象
生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用 new 命令,不加会报错。
实例的属性除非显式定义在 this 对象上,否则都是定义在 Class 的 prototype 上。
Class 的所有实例共享一个原型对象,所以可以通过实例的 __proto__ 属性为 Class 添加方法。
1 | class Point { |
Class 表达式
Class 也可以使用表达式的形式定义。
1 | const MyClass = class Me { // Me 只在 Class 内部有效,可省略 |
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
1 | let person = new class { |
不存在变量提升
Class 不存在变量提升,这一点与 function 完全不同,所以必须保证子类在父类之后定义。
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。
二,extends
基本用法
Class 之间可以通过 extends 关键字实现继承。
1 | class Point { // 父类 |
注意点:
1,子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。
这是因为子类没有自己的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,然后对其进行加工。
2,如果子类没有定义 constructor 方法,这个方法会被默认添加。
也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor 方法。
1 | constructor(...args) { |
3,在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。
这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有 super 方法才能返回父类实例。
继承机制
ES5:实质是先创造子类的实例对象 this,然后再将父类的方法添加到 this 上面(Parent.apply(this))。
ES6:实质是先创造父类的实例对象 this(所以必须先调用 super 方法),然后再用子类的构造函数修改 this。
类的 prototype 属性和 __proto__ 属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__ 属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。
Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__ 属性,并且同时存在两条继承链。
1,子类的 __proto__ 属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
2,子类 prototype 属性的 __proto__ 属性,表示共享方法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。
(在 ES5 中,构造函数之间的继承,只有该条继承链)
1 | class A {} |
类的继承是按照下面的模式实现的。
1 | class A {} |
这两条继承链,可以这样理解:
作为一个对象,Class B 的原型(__proto__ 属性)是 Class A;
作为一个构造函数,Class B 的原型(prototype 属性)是 Class A 的实例。
1 | B.prototype = new A(); |
Extends 的继承目标
extends 关键字后面可以跟多种类型的值,任意函数都能被继承。
三种特殊情况:
1,子类继承 Object 类
1 | class A extends Object {} |
Class A 是构造函数 Object 的复制,Class A 的实例就是 Object 的实例。
2,不存在任何继承
1 | class A {} |
Class A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承 Funciton.prototype。
Class A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以 A.prototype.__proto__ 指向构造函数 Object 的 prototype 属性。
3,子类继承 null
1 | class A extends null {} |
Class A 也是一个普通函数,所以直接继承 Funciton.prototype。
Class A 调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的 __proto__ 指向 Function.prototype,
即实质上执行了下面的代码。
1 | class C extends null { |
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf() 方法可以用来从子类上获取父类。
super 关键字
super 关键字,有两种用法:
1,作为函数调用时,super 代表父类的构造函数。
2,作为对象调用时,super 代表父类。
此时 super 即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。
由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super 关键字。
1 | var obj = { |
实例的 __proto__ 属性
子类实例的 __proto__ 属性的 __proto__ 属性,指向父类实例的 __proto__ 属性。
也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
因此,通过子类实例的 __proto__.__proto__ 属性,可以修改父类实例的行为(慎用)。
1 | var p1 = new Point(2, 3); |
三,原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。
ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
Boolean(), Number(), String(), Array(), Date(), Function(), RegExp(), Error(), Object()
由于继承机制的不同,在ES6 以前,原生构造函数无法被继承(子类无法获得其内部属性)。
分析:
ES5 是先创造子类的实例对象 this,再将父类的属性添加到子类上,
这里,由于父类的内部属性无法获取,导致无法真正继承原生构造函数。
ES6 是先创造父类的实例对象 this,再用子类的构造函数修改 this,
使得父类的所有属性都可以继承。
利用 extends 可以继承原生构造函数的特性,可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。
实例一:带版本功能的数组
1 | class VersionedArray extends Array { |
实例二:自定义Error子类
1 | class ExtendableError extends Error { |
注意:继承Object的子类,有一个行为差异。
1 | class NewObj extends Object{ |
四,Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter)
在 Class 内部可以使用 get 和 set 关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
存值函数和取值函数是设置在属性的 descriptor 对象上的。
1 | class CustomHTMLElement { |
五,Class 的 Generator 方法
如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
1 | class Foo { |
Generator, yield, Iterator, Symbol 等 ES6 中的技术,会在以后的文章中细说。
六,Class 的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。
静态方法:使用 static 关键字可以在类中定义静态方法,该方法可以在类还没有实例化时被调用,但不可以在类实例化后调用。静态方法经常作为程序的工具函数使用。
静态方法不能在实例中调用,但可以被子类继承,也可以通过 super 对象调用。
1 | class Tripple { |
七,Class 的静态属性和实例属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
ES6 中,Class 内部只有静态方法,没有静态属性,在 Class 内部定义的属性都是无效的。
只能在 Class 的外部通过 Class.propname 的方式定义。
ES7 中,有一个关于静态属性的提案,目前 Babel 转码器支持。
类的实例属性
1 | // ES6 中,只能在类的 constructor 方法里定义实例属性。 |
类的静态属性
1 | // ES6 中,只能在类的外部定义静态属性。 |
八,new.target 属性
new 是从构造函数生成实例的命令。
ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,返回 new 命令作用于的那个构造函数。
如果构造函数不是通过 new 命令调用的,new.target 会返回 undefined。
在函数外部,使用 new.target 会报错。
1 | // 在构造函数中调用 |
应用:不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
1 | class Shape { |
九,Mixin 模式的实现
Mixin 模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在 ES6 的实现如下。
1 | function mix(...mixins) { |