学习阮一峰的网页性能管理详解

原理:

1,HTML 部分生成 DOM Tree,CSS 部分生成 Style Rules,合并成 Render Tree
4,生成布局(layout
5,绘制到屏幕上(painting

重排和重绘:

网页生成的时候,至少会渲染一次。

重新渲染 = 重新生成布局(重排 reflow)+ 重新绘制(重绘 repaint

重排必然重绘,重绘未必重排。

提高网页性能的根本:降低重排和重绘的频率和成本,尽量少触发重新渲染。

提高性能的几个技巧:

1,JS中,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。

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// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";

// good
var left = div.offsetLeft;
var top = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";

2,CSS动画中,尽量重绘,少用重排。

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// bad, left 属性会造成重排+重绘,transition只会重绘。
.app-menu {
left: -300px;
transition: left 300ms linear;
}
.app-menu-open .app-menu {
left: 0px;
transition: left 300ms linear;
}

// better,transform 属性会影响 Composite 合成阶段。
.app-menu {
-webkit-transform: translateX(-100%);
transform: translateX(-100%);
transition: transform 300ms linear;
}

.app-menu-open .app-menu {
-webkit-transform: none;
transform: none;
transition: transform 300ms linear;
}

// best
.app-menu {
-webkit-transform: translateX(-100%);
transform: translateX(-100%);
transition: transform 300ms linear;
will-change: transform; // 使用 will change 属性,告知浏览器变化
}

MDN - will-change

3,样式表越简单,重排和重绘就越快。

4,重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。

5,table 元素的重排和重绘成本,要高于 div 元素。

6,不要一条条地改变样式,而要通过改变 class,或者 csstext 属性,一次性地改变样式。

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// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";

// good
el.className += " theclassname";
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

6,尽量使用离线DOM,虚拟DOM的脚本库,比如React,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。
比如,操作 Document Fragment 对象,完成后再把这个对象加入DOM。
再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。

7,先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染

只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。

另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。

8,position 属性为 absolute 或 fixed 的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。

9,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。

深入理解:

csstriggers.com - 重绘和重排的数据

如丝般顺滑:使用 CSS3 实现 60 帧的动画

刷新率

如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。

这意味着,一秒之内进行60次重新渲染(60 FPS),每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒

如果想达到 60 帧的刷新率,就意味着 JavaScript 线程每个任务的耗时,必须少于16毫秒。

一个解决办法是使用 Web Worker,主线程只用于 UI 渲染,然后跟UI渲染不相干的任务,都放在 Worker 线程。

参考:

使用 Web Workers

Chrome的Timeline

Timeline面板提供两种查看方式:横条的是”事件模式”(Event Mode),显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是”帧模式”(Frame Mode),显示每一帧的时间耗费在哪里。
事件模式:
哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。
帧模式:
用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。
帧模式有两条水平的参考线。
下面的一条是60FPS,低于这条线,可以达到每秒60帧;
上面的一条是30FPS,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。
如果色柱都超过30FPS,这个网页就有性能问题了。

window.requestAnimationFrame()

它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。
可以使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。

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function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientHeight;
element.style.height = (currentHeight * 2) + \'px\';
}
elements.forEach(doubleHeight);

// 优化
function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientHeight;
// 使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。
window.requestAnimationFrame(function () {
element.style.height = (currentHeight * 2) + \'px\';
});
}
elements.forEach(doubleHeight);

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。

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$(window).on('scroll', function() {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
});

最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。

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var rAF = window.requestAnimationFrame;

var degrees = 0;
function update() {
document.body.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
console.log('updated to degrees ' + degrees);
degrees = degrees + 1;
rAF(update);
}
rAF(update);

深入理解:

CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?

requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择

creative JS - requestAnimationFrame

https://gist.github.com/joelambert/1002116

深入理解requestAnimationFrame

window.requestIdleCallback()

它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。
1,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。

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requestIdleCallback(fn);

2,它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

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requestIdleCallback(fn, 5000); //函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。

3,函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。

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requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) { 
// 只要当前帧还有空闲时间,就不断调用doWorkIfNeeded方法。
while(deadline.timeRemaining() > 0) {
doWorkIfNeeded();
}
// 一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback。
if(thereIsMoreWorkToDo) {
requestIdleCallback(someHeavyComputation);
}
});

deadline 对象

回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象
deadline 对象有一个方法和一个属性:timeRemaining()didTimeout

timeRemaining() 方法

timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。
这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。
因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。
一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback。

didTimeout 属性

deadline 对象的 didTimeout 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。
这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。
1,timeRemaining 方法返回 0
2,didTimeout 属性等于true
如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。

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function myNonEssentialWork (deadline) { 
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0) {
doWorkIfNeeded();
}
if (tasks.length > 0) {
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
}
requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);

doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。

深入理解:

requestIdleCallback 与前端渲染卡顿

Using requestIdleCallback

参考:

阮一峰 - 网页性能管理详解