《ECMAScript 6 入门 - 阮一峰》阅读笔记:1, let 和 const 命令

let 和 const 命令

let 命令是用来声明块级作用域变量

const 命令用来声明块级作用域常量

let 在 for 循环中的应用

for循环的计数器适合用 let 来声明。

1)错误的使用闭包

变量 i 是 let 声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量。

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// 错误的闭包
for(var i = 1; i<=5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i);
}, i*1000);
}
// ES5的解决方案
for (var i=1; i<=5; i++) {
(function (j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j);
}, j*1000);
})(i);
}
// ES6的解决方案
for(let i=1; i<=5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i);
},i*1000);
}
2)for 循环的特别之处

设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

这和下文中会提到的暂时性死区不同。

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for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

const 的本质

const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。

对于复合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的。

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const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错

将对象彻底冻结的函数

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var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};

特性

1)不存在变量提升

所谓『变量提升』:

发生在使用 var 命令声明变量时,该变量在声明之前便能使用,值为 undefined。

let 命令所声明的变量一定要在声明后才能使用。

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// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

2)存在暂时性死区

ES6明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

代码块内,在使用 let 和 const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
在语法上,把这个区域称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

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if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError

let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined

tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

暂时性死区』让 typeof 命令不再是一个百分之百安全的操作。

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typeof undeclared_variable // "undefined"
typeof x; // ReferenceError
let x;

因为『暂时性死区』的存在,函数参数的默认值未声明就使用,也会报错。

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function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错

function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

使用 let 声明变量时,变量在还没有声明完成前使用,也会报错。

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// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

暂时性死区的本质

只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现后,才可以获取和使用该变量。

3)不允许重复声明

在相同作用域内,不允许重复声明,受『暂时性死区』影响的变量。

4)do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

在块级作用域以外,没有办法得到快内变量的值,因为块级作用域不返回值,除非该变量是全局变量。

现在有一个提案,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为 do 表达式

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let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};

顶层对象

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。

ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

ES6为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;

另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

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var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

ES5 的顶层对象在各种实现里面是不统一的。

  • 浏览器里面,顶层对象是 window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
  • 浏览器和 Web Worker 里面,self 也指向顶层对象,但是 Node 没有 self。
  • Node 里面,顶层对象是 global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性

  • 全局环境中,this 会返回顶层对象。
    但是,Node 模块和 ES6 模块中,this 返回的是当前模块。
  • 函数里面的 this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this 会指向顶层对象。
    但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
  • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。
    但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

两种勉强可以取到顶层对象的方法:

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// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};

现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。
也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

垫片库 system.global 模拟了这个提案,可以在所有环境拿到 global。

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// CommonJS 的写法
require('system.global/shim')();

// ES6 模块的写法
import shim from 'system.global/shim';
shim();

// 将顶层对象放入变量global
// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();

// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();