一,数组的解构赋值
1,基本用法
从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
解构成功的例子:
1 | // 完全解构 |
解构不成功,变量的值就等于undefined。
1 | let [foo] = []; |
如果等号的右边不是数组,或者严格地说,不是可遍历的结构,那么将会报错。
1 | // 错误的解构 |
所以,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
1 | let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); |
2,默认值
解构赋值允许指定默认值,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。
所以,只有数组成员严格等于(===)undefined,默认值是才会生效的。
1 | let [foo = true] = []; |
默认值的表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
1 | function f() { |
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
1 | let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 |
二,对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
1 | let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。